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 Les sortilèges et enchantements

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Albus P. W. B. Dumbledore
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MessageSujet: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:11

1è année



Informations

Les sortilèges de première année peuvent être utiliser dès le niveau 00 en RP.

• Vous devez obligatoirement être en 1ère année, ou avoir terminée votre première année d'étude dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 1".

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 1".

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


FOLLOREILLE

-15 hp

- les oreilles de la victime s'agitent de façon incontrôlée.

CROCHE-PIEDS

-30 hp

- fait trébucher la victime.

DIFFINDO

-50 hp

- permet de découper quelque chose, même la peau (connu aussi sous la formule de Cracbadaboum).

EXPULSO

-40 hp

- expulse la victime/l'objet quelques mètres plus loin.

JAMBENCOTON

30 hp

- sortilèges qui rend la jambe aussi molle que du coton.

LOCOMOTOR MORTIS

-45 hp

- bloque ensemble les jambes de la victime qui se voit incapable de marcher (connu sous le nom de maléfice de Bloque-Jambes)

PETRIFICUS TOTALUS

-35 hp et fait sauter un tour

- le corps de la victime devient tout raide (connu sous le nom de maléfice du Saucisson).

RICTUSEMPRA

-25 hp et oblige à utiliser le dé sortilèges au tour suivant

- la victime se met à rire sans pouvoir se contrôler. (connu sous le nom de maléfice de Chatouillis).

TARANTALLEGRA

-25 hp et oblige à utiliser le dé échec/réussite au tour suivant

- agite les jambes de la victime de façon incontrôlée dans une sorte de danse folle.

CRACHE LIMACE

-45 hp

- la personne touchée se met à vomir des limaces.

MUCUS AD NAUSEAM

-20 hp et -10hp sur les trois tours suivants

- fait couler le nez de notre victime.

MUTISMUS

-10 hp et utilisation du dé sortilège obligatoire au prochain tour

- fait bégayer la victime.

Soins


REVIGOR

+50 HP et annule les étourdissement léger des sortilèges jusqu'à la 3è année

- permet de redonner un peu d'énergie à une personne affaiblie, étourdie.

Boucliers


ARAGNA EXUMEI

-50 hp sur les araignées

- permet de repousser les araignées.

Élémentaires


HERBIVICUS

- soumis à ce sortilège, la plante (fleur...) se développe et grandit de façon importante (connu sous le nom de sortilège de développement)

HYACINTHUM FLAMMA

-50 hp et -15hp sur 3 tours due à l'effet de brûlure.

- produit des flammes bleutées qui permettent de se réchauffer. Elles peuvent être emprisonnées dans un bocal pour une utilisation sur la durée. Ce sort est particulièrement efficace sur le filet du diable.

Utilitaires


ALOHOMORA

- permet de déverrouiller certaines fenêtres et certaines portes.

APARECIUM

- permet de faire apparaître de l'encre, des écritures invisibles.

AVIFORS

- est un sortilège de métamorphose qui permet de transformer un objet ou une créature en oiseau ou volée d'oiseaux.

FORCUS

+15% bonus sur les boucliers et les maléfices pendant les 2 tours suivant

- décuple la force de la personne visée durant 5 minutes.

MINIMIO

+15% malus sur les boucliers et les maléfices pendant les 2 tours suivant

- réduit la force de la personne visée durant 5 minutes.

LOCOMOTOR BARDA

- lever et faire avancer un objet ou quelqu'un à quelques centimètres du sol

LUMOS

Aveugle l'adversaire et lui fait sauter 1 tour

- un petit faisceau de lumière jaillit à l'extrémité de la baguette.

LUMOS SOLEM

-25 hp et fait sauter 1 tour

- permet d'illuminer entièrement une pièce (la lumière ressemblera à celle du soleil). C'est une variante du sort Lumos, (connu sous le nom de sortilège illuminant).

NOX

- permet d'annuler un Lumos (mais PAS un lumos solem).

PERICULUM

signalement de détresse, utilisable 1 fois en intrigue/quête si vous avez "perdu" vos alliées

- permet de faire sortir des étincelles rouges de sa baguette et de les projeter à plusieurs mètres au-dessus de sa tête. Sert essentiellement à demander de l'aider. Il est recommandé de ne pas l'utiliser en intérieur.

POINTEAUNORD

utilisable 3 fois maximum en intrigues/quêtes

- grâce à ce sortilège, la personne trouvera le nord. C'est une formule très pratiquer pour s'orienter.

REPARO

- permet de réparer des objets si tous les morceaux de cet objet sont présents (pour réparer un objet précis, on peut le faire précéder du nom de l'objet. Exemple pour réparer les lunettes: oculus reparo).

WINGARDIUM LEVIOSA

- permet de faire léviter des objets/personnes, mais pas de façon horizontale.

Exclusifs


NATALE CAPELLUS

noël 2016

- change une feuille de parchemin en chapeau de noël illuminée

NATALE CANTO

noël 2016

- faire chanter les chants de noël à un objet

LEGNUM FINIS LEPUS

pâque 2017

- permet de transformé une pomme de pin en lapin en chocolat

NUTELLA PROPAGIO

- pâque 2017, recouvre une petite surface de Nutella.

COULEUR + COLOVARIA

- 1er mai 2017, change la l'objet visée de couleur

Quinquaginta music

 - 1er mai 2017, Permet de faire sortir de la musique d’un objet de son choix

Adiuvo mutta

- 1er mai 2017, sort qui aide à trouver un mot






« Pour un esprit équilibré, la mort n'est qu'une grande aventure de plus.»
FLORISSONE


Dernière édition par Albus P. W. B. Dumbledore le Lun 15 Juil - 1:06, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:12

2è année


Informations

Les sortilèges de seconde année peuvent être utiliser dès le niveau 05 en RP.

• Vous devez obligatoirement être en 2ème année, ou avoir terminée votre seconde année d'étude dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 2".

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 2".

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


ASSURDIATO

-90 hp et empêche de lancer tous contre sort/bouclier pendant 1 tour

- provoque un bourdonnement dans l'oreille de la cible ce qui l'empêche d'entendre convenablement

COLOMAZIS

-100 hp et fait sauter un tour

- projette la peinture colorée de votre choix dans les yeux de l'ennemi pour l'aveugler

ENFLAGIO CRANIUS

-130 hp et -20hp pendant 3 tours

- provoque une douleur cuisante et fait enfler le visage de la personne lui donnant des irritations extrême

EXPELLIARMUS

-150 hp et fait sauter un tour

- l'arme de l'adversaire s'envole de ses mains, hors de portée. Si une personne est touchée par plusieurs expelliarmus, elle peut s'évanouir. Une personne touchée par ce sort peut aussi se voir catapultée (connu aussi sous le nom de sortilège de Désarmement)

FILEAPESCA

-100 hp et empêche toutes actions pendant 1 tour

- projette un filet maillé indestructible sur l'adversaire, toujours rattaché par un léger fil de magie à la baguette. Idéal pour emprisonner un ennemi ou pour pêcher le poisson

LASHLABASK

-80 hp et -10hp pendant 5 tour en raison de la brûlure

- envoie un jet d'étincelles brûlantes qui permet de se libérer de liens (cordes, chaines, menottes) ou de l'emprise de quelqu'un (mains,..). Sous l'eau, cela produit un jet d'eau bouillant.

OBSCURO

fait sauter 2 tours permet aussi de s'enfuir d'un combat si tous les adversaires subissent le sorts

- rend l'objet noir ce qui empêche de voir (par exemple, une fenêtre), peut également créé un bandeau noir sur le visage de quelqu'un.

SERPENSORTIA

-120 hp et -30hp par tours jusqu'à ce que la victime prenne un antidote aux poison simple

- cela fait sortir un serpent du bout de la baguette.

WADIWASI

-120 hp vous pouvez ajouté l'effet de certain objet de votre inventaire si vous les combinez avec le sortilèges (ex : catapulte ailée)

- permet de faire voler un objet avec la rapidité d’une balle de fusil.

Soins


ANAPNEO

- permet de libérer les voies respiratoires d'une personne qui est en train d'étouffer

Boucliers


FINITE INCANTATEM

annule le sort de l'adversaire, uniquement sur les sorts de 1è et 2è années

- il permet de neutraliser un sortilège (sauf les plus puissants).

Élémentaires


ELECTRO

-130 hp

- électrocute l'adversaire.

ORCHIDEUDS

- Fait apparaître des orchidées.

Utilitaires


CHARME D’ALLÈGEMENT

permet d'ajouter 1 espace supplémentaire à votre inventaire si vous le lancer dans votre premier post d'un RP

- rend les objets beaucoup plus faciles à transporter en les allégeant.

GLU PERPETUELLE

peut permettre d'empêcher un adversaire de bouger/attaquer en le collant au sol ou en lui collant les mains

- il est presque impossible de détacher un objet collé avec ce sort, sauf si vous utilisez un vapor.

OBLITADE

- permet de faire disparaître des traces de pas (laissées dans la neige ou la boue par exemple)

REPARIFAGEX

-  inverser une métamorphose, le sortilège que vous tentez d'annulée doit être équivalent à votre maîtrise de sortilèges sans dés. Par exemple vous devez avoir la maîtrise "plus de dés sort niveau 3" pour inversé une métamorphose de 3è année. Ne fonctionne ni sur les métamorphomage, ni sur les animagis.

TRANSLATIONE

-  lancez ce sort entre deux sorcier et plus qui ne parle pas la même langue, des rubans apparaîtrons et sous titrerons la conversation. Les rubans prennent une couleurs différente en fonction de la personne qui parle.

ECTOPLASMUS

- permet de décoller quelque chose de coller avec la glue perpétuelle.

FERA VERTA

- transforme un animal en verre à vin

GLISSEO

-  transforme des escaliers en toboggan.

Exclusifs


CASUS NIVIS

noël 2016

- provoque une chute de neige à un endroit précis

ABIES CRESCO

noël 2016

- fait pousser un mini sapin de noël déjà décorée.

Quaero

fête des 50 membres

-  Lancez ce sort avec une question en tête (question à laquelle un livre peut répondre) et vous aurez la réponse pendant 50 secondes.






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MessageSujet: Re: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:12

3è année


Informations

Les sortilèges de troisième année peuvent être utiliser dès le niveau 10 en RP.

• Vous devez obligatoirement être en 3ème année, ou avoir terminée votre troisième année d'étude dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 3".

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 3".

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


BLOCLANG

empêche de lancer des sorts pendant 2 tours (sauf sortilèges informulées)

- la langue de la cible est collée à son palais ce qui l'empêche de parler

CONJUNCTIVITUS

-150 hp et oblige à utiliser le dés sortilèges pendant 2 tours

- altère la vision en s'attaquant aux yeux (connu aussi sous le nom de sortilège de Conjonctivite)

DENTESAUGMENTO

-180 hp et empêche l'adversaire d'attaquer au bout de 5 tours si le sortilèges n'est pas annulé

- fait pousser les dents de la victime jusqu'à ce que la formule soit annulée

FLAGELLUM

-230 hp

- fait apparaître un fouet magique au bout de la baguette, permettant de blesser l'ennemi

CONFUSIO SENSUS

-150 hp et oblige l'adversaire à utiliser les dés pour chaque actions qu'il veut faire pendant 3 tours

- Inverse la gravité et les directions. Il faut reculer pour avancer, se déplacer à gauche pour aller à droite, etc.

BRAKIUM EMENDO

-200 hp et empêche d'utiliser l'objet / le membre visée sans un contre sort

- l'objet ou le membre visé devient tout mou (exemple : sur le poignet tenant la baguette, le sorcier ne pourra plus lancer de sorts).

SECATUM

-250 hp et saignement qui provoque l’évanouissement dans les 5 tours si la personne n'est pas soignée avec un sort adéquat

- fait une entaille profonde et nette. Sort idéal pour couper une ronce ou faire une jolie cicatrice à l'adversaire.

Soins


ANESTHESIO

permet de rejouer 1 tours même si les HP sont à 0

- anesthésie localement un patient (pointer la baguette sur la zone à anesthésier.)

FERULA

+200 hp

- il fait apparaître des bandages ainsi qu'une attelle qui vont s'enrouler automatiquement autour du membre blessé, mais ne répare pas les os brisée !

Boucliers


RIDDIKULUS

- permet de repousser un Epouvantard, fonctionne aussi sur les humains en cas de grande volonté d'humiliation.

Élémentaires


BAISTEACH

augmente la puissance des sortilèges d'eau de 30% et des sorts de glaces de 15% en revanche diminue l'effets des sorts de feu de 50%

- fait tomber une pluie torrentielle.

SICCAIRE

- Permet de faire sécher quelqu'un ou quelqu'un chose par un courant d'air chaud en quelques secondes.

GELEICE

-185 hp

- crée un pique en glace à partir d'une goutte d'eau.

GLACIUS

-230 hp et fait sauter un tour. Même une fois dégelée, la personne risque l’hypothermie si elle n'est pas vite réchauffer

- Glace l'objet ou la personne visée.

VAPOR

annule les sortilège d'eau, diminue l'effet des sorts de glaces de 30% et empêche l’hypothermie / le gel

- Permet de créer de la vapeur et/ou de faire s'évaporer de l'eau/la glace.

IMPERVIUS

permet de se protéger des sortilèges élémentaire pendant 1 tour

- l'objet visé devient imperméable. Cela peut aussi être utilisé sur la peau.

Utilitaires


SORTILÈGE D’ALLÉGRESSE

- plonge la personne visée dans un état d'euphorie très avancée.

COLLAPORTA

- permet de verrouiller une porte à clé, même si elle n'a pas de verrou, d’où un étrange bruit de succion lorsque est pratiqué.

SONORUS

- augmente le volume et la portée de la voix, comme si on parlait dans un micro moldu.

SOURDINAM

- permet d'arrêté les effets du Sonorus.

Exclusifs


MORSMORDRE

n'est pas déblocable sauf enseignement d'un Gaunt (Edward / Kassie /Matthew) dans un RP

- utilisé par les Mangemorts pour faire apparaître la Marque des Ténèbres.

Mille stellae

fête des 50 membres

- Pendant cinquante secondes, fait briller mille étoiles dans le ciel.






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MessageSujet: Re: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:12

4è année



Informations

Les sortilèges de quatrième année peuvent être utiliser dès le niveau 15 en RP.

• Vous devez obligatoirement être en 4ème année, ou avoir terminée votre quatrième année d'étude dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 4".

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 4".

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


BOMBARDIA

-350 hp et risque d’effondrement / de grosse casse dans les endroit confinée / intérieur (maison, grotte, etc...)

- provoque une explosion à l'endroit visé.

FURUNCULOUS

-250 hp et -35hp chaque tours suivant jusqu'à ce que le sortilège soit annulée

- des furoncles poussent instantanément sur le visage de la personne visée.

INCARCEREM

-280 hp et empêche la personne de bouger jusqu'à ce que le sorts soit annulée ou l'attaquant mis KO

- des cordes sortent de la baguette et peuvent permettre de ligoter la cible.

CONFRINGO

-280 hp uniquement si vous l'utilisez sur quelque chose que porte l'adversaire ou qu'il tiens. Si vous l'utilisez sur une potion, la personne visé subira l'effet de la potion.

- description

Soins


→ Aucun soin en 4ème années

Boucliers


CRIDURUT

- Alerte par une série de cris stridents si une personne pénètre dans une zone où le sort a été lancé.

Élémentaires


FRIGORE

transforme le sortilège baisteach en une tempête de neige qui inflige -80hp à tous le monde et les forces à utilisé les dés sorts / échec-réussite pendant 5 tours

- permet de geler une surface liquide comme un lac ou une flaque

LACARNUM INFLAMARAE

-300 hp et -80hp de brûlure les tours suivants jusqu'à ce que la personne soit soignée par un sortilège adéquat

- l'objet visé s'enflamme brutalement.

Utilitaires


ACCIO

- il permet d'attirer des objets près de soi. On peut l'utiliser de deux façons: soit on pointe l'objet voulu avec la baguette soit on rajoute le nom de l'objet derrière le accio, ex: accio balai (connu aussi sous le nom de sortilège d'Attraction). Attention au code du secret magique internationale quand vous l'utiliser pour une grande distance !

REPULSO

annule de Waddiwazi

- Le sortilège d'Expulsion est un enchantement qui permet de repousser un objet loin de soi.

CHARME DE LA FONTAINE DE VIN

- du vin jaillit du bout de la baguette, les effets de l'alcool sont nuisible sur la santé, à consommer avec modération.

DEFODIO

- Sortilège de terrassement, permet de creuser dans la terre ou la roche.

FAILAMALLE

- permet de ranger les objets qui ont été visés avec la baguette. Plus le sort est maîtrisé, plus le rangement est efficace.

RECURVITE

- permet de nettoyer quelque chose rapidement (connu aussi sous le nom de sortilège de Récurage)

TERGEO

- permet de nettoyer quelque chose (sang, liquide,...). Contrairement au recurvite, aucun savon n'est utilisé pour nettoyer.

DESTRUSCTUM

- permet de détruire totalement un écrit (parchemin). Sert aussi à brisée le lien entre deux baguettes lors d'un prior incantatem

Exclusifs


PORTUS

débloquer automatiquement niveau 32

- transforme un objet en Portoloin (obligation d'avoir l'autorisation du Ministère pour utiliser ce sort).

Quinquaginta Rei

fête des 50 membres, dure pendant 1 post RP

- permet de dupliquer quelque chose en 50 exemplaires. Attention, ne fonctionne que sur les choses pouvant être soulevé à la force d'un homme et ne fonctionne pas sur l'argent






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MessageSujet: Re: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:13

5è année



Informations

Les sortilèges de cinquième année peuvent être utiliser dès le niveau 20 en RP.

• Vous devez obligatoirement être en 5ème année, ou avoir terminée votre cinquième année d'étude dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 5".

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 5".

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


CONFUNDO

-350 hp et le dernier sort de l'adversaire se retourne contre lui

- la personne visée devient confuse (connu aussi sous le nom de sortilège de Confusion).

IMPEDIMENTA

-370 hp et fait sauter 1 tour et divise les dégâts du tour suivant de 50%

- permet de ralentir la cible. Si la cible est trop puissante, ce sort permet de bloquer certaines parties du corps durant un temps limité (connu aussi sous le nom de maléfice d'Entrave)

IMMOBILUS

-400 hp et fait sauter 3 tours

- Immobilise complètement une cible (objet et humain)

CORDUS MEUM

-450 hp et si le sort n'est pas annulée par un soin adéquat, la personne est hors jeux au bout de 3 tours. Lancer des dés obligatoire pour toute action pendant que le sortilège fait effet

- Lorsqu'il est lancé en pleine poitrine, le cœur de la victime commence à battre de plus en plus vite, l'empêchant de respirer et de lancer la moindre attaque. En gros la victime fait une crise cardiaque dans les 2/3 minutes si personne n'annule les effets.

STUPEFIX

-425 hp et met hors jeux la cible jusqu’à ce que le sort inverse soit lancé

- la personne visée tombe dans un état proche du coma. Si une personne est touchée par plusieurs stupefix simultanés, elle peut mourir (=connu aussi sous le nom de maléfice de Stupéfixion).

SILENCIO

la personne visée ne peut plus lancer de sort (sauf informulée) jusqu'à ce qu'il soit annulée

- la personne visée ne peut plus parler (connu aussi sous le nom de sortilège de Mutisme).

Formule

xxx dégâts et effets de sorts

- description

Soins


BRACKIUM EMENDO

+450 HP et répare les os brisées

- Répare les os brisés, comme avec un sort de Fragossi.

Boucliers


EXPECTO PATRONUM

met KO 1 détraqueur plus vous montez de niveau, plus il élimine des détraqueur (1 par palier de 10 niveaux)

- permet de créer un patronus, une énergie positive qui représente votre animal totem (celui qui correspond à votre personnalité - à partir de la 7è année), pour les débutant il s'agira simplement de fumée blanche difforme (6è année). Il vous protège contre les détraqueurs.

PROTEGO

permet de ne pas perdre d'HP pendant 1 tour, protection individuelle

- un bouclier, un barrière invisible se dresse devant celui qui l'a lancé. Le protego permet de renvoyer les maléfices mineurs et empêche d'entrer en contact physique avec celui qui a lancé le sort. Attention, le protego est inefficace devant les sorts les plus puissants. Remarque: le protego peut aussi atténuer l'effet de certains sorts sans pour autant les arrêter totalement (= connu aussi sous le nom de charme du Bouclier).

SALVEO MALIFECIA

400 HP de protection, fonctionne sur 2 personnes maximums

- assure une protection contre les maléfices. On peut jeter ce sortilège sur un objet.

Élémentaires


FLAMBIOS

-425 hp et effet de brûlure, la victime doit lancer le dé "échec-réussite", retire 100hp supplémentaire si le dés affiche "réussite"

- permet de dessiner dans les airs au moyen de flammes.

Utilitaires


AMPLIFICATUM

- augmente la taille d'un objet/animal visé (connu aussi sous le nom de sortilège d'Engorgement).

ENERVATUM

- permet à une personne qui a été touchée par le sortilège de Stupéfixion de reprendre conscience.

ERIGO

- permet de monter une tente ou un chapiteau.

EVANESCO

- permet de faire disparaître un objet (connu aussi sous le nom de sortilège de Disparition). Vous pouvez l'utiliser pour annulée certain sort d'apparition (ex : Vipéra Evanesco qui annule le Serpensortia)

REDUCTO

- permet de réduire la taille/volume d'un objet (connu aussi sous le nom de sortilège de Réduction).

REDUCIO

- Fait revenir les objets à leur taille normale.

INANIMATUS APPARITUS

- permet de faire apparaître l'objet de votre choix (petit)

Exclusifs


ENDOLORIS

-1 000 HP, déblocable niveau 73 ou 93 uniquement

-  la personne visée subit une douleur insupportable (=connu sous le nom de sortilège Doloris). Une personne soumise trop longtemps à un Doloris peut perdre la raison, utilisable uniquement avec le consentement du joueur à qui il sera lancer)

ALAS FIGO

1er mai 2017, dure pendant 1 post RP

- met deux petites aile à l'objet/la personne visée.






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MessageSujet: Re: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:13

6è année



Informations

Les sortilèges de sixième année peuvent être utiliser dès le niveau 25 en RP.

• Vous devez obligatoirement être en 6ème année, ou avoir terminée votre sixième année d'étude dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 6".

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 6".

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


OPPUGNO

augmente la durée des sortilèges serpensortia et permet au sort avis d'attaquer sur trois tours faisant -80 HP

- ordonne à des animaux créé magiquement d'attaquer la cible.

STRANGULO LIGATURE

-500 hp et empêche la cible de prononcer des sorts à voix haute pendant 2 tours

- sortilège d'étranglement. Il empêche la cible de respirer en la soulevant dans les airs comme si des mains invisibles la maintenaient en lui enserrant le cou. Peut causer la mort par suffocation s'il est maintenu trop longtemps

Soins


EPISKEY

+400 hp et effets de sorts

- soigne une blessure mineure et arrête les petits saignements. [maléfices de l'année 1 à 5]

NOVAGIO

+550 HP et arrête les saignements sur les sortilèges des années 1 à 6

- stoppe les hémorragies lourdes.

SOMNIUS DEBILIS

permet de ne pas mettre un personnage hors jeux pour pouvoir le soignée avec une potion ou un sortilèges de soins après un combat si ses HP sont tombés à zéro

- paralyse le patient tout en le plongeant dans un profond sommeil, sert d’anesthésiant. Souvent utilisé à St Mangouste

Boucliers


PROTEGO HORRIBILIS

500 HP de bouclier et protège 2 personnes

- Charme du bouclier (protego) en plus puissant, peut couvrir une grande surface (maison, chateau...) peut être utilisé à plusieurs pour avoir plus d'effet (protéger plus de personne et/ou augmenté la puissance).

Élémentaires


AGUAMENTI

-480

- fait sortir un jet d'eau de sa baguette, l'eau est potable.

INCENDIO

-500 HP et brûlure provoquant -100HP par tours jusqu'à ce qu'un onguent anti-feu soit appliqué sur la victime

- allume un feu brûlant avec beaucoup de vivacité.

METEORRIBILIS RECANTO

nécessite les sorts informulées de niveau 6 afin de décider à quel élement vous voulez appliquer un boost à l'élément de votre choix (1 seul) de +25%

- Change les conditions atmosphériques celons votre volonté.

PARTIS TEMPORUS

protège des sorts élémentaire pendant 1 tour de jeu

- Crée un passage protecteur provisoire au milieu des flammes, de l'eau, etc.

TÊTEMBULLE

- crée une bulle d'air autour de la tête de la personne visée lui permettant ainsi de respirer sous l'eau ou dans une pièce remplie de fumée (par exemple). Sa durée s'étend sur une heure (2 post rp) pour un effet normal et deux heures (4 post rp) pour un parfait. Si votre sort manque de puissance, dure 30 minutes (1 post rp).

Utilitaires


AVIS

- Permet de créé une petite nuée d'oiseaux (voir oppugno)

DESCENDO

- Force quelque chose à descendre ou à s’abaisser (Dissendium est une variante qui ouvre la statue de la sorcière borgne et permet d’accéder au passage secret vers Pré-au-lard.)

GEMINO

- crée un copie de l'objet touché. Attention, la reproduction ne récupère pas les éventuelles propriétés magiques de l'objet initial.

REPELLO MOLDUM

- lancé sur un objet/endroit, il repousse les personnes sans pouvoir magique.

SPECIALIS REVELIO

 - permet d'identifier les ingrédients d'une potion ou d'identifié les sorts jeté sur un objets

DESTRUCTUM

- permet de détruire complètement quelque chose de petite taille.

Exclusifs


IMPERO

déblocable niveau 73 ou 93 uniquement

- la personne visée est sous le contrôle de l'auteur du sort. Sort Impardonnable, utilisable uniquement avec le consentement du joueur à qui il sera lancer)

SECTUMSEMPRA

-850 HP, impossibilité d'attaqué et provoque une hémorragie qui met KO la victime au tour suivant sans le sortilège/la potion adéquat

- sort qui blesse violemment la personne visée. L’utilisation du sort serait un acte de magie noire. Il crée de profondes entailles sur la partie du corps visée, comme si la cible avait été "tailladée par une épée". La victime se vide très rapidement de son sang si rien n'est fait dans les minutes qui suivent.






« Pour un esprit équilibré, la mort n'est qu'une grande aventure de plus.»
FLORISSONE
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Albus P. W. B. Dumbledore
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MessageSujet: Re: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:13

7è année



Informations

Les sortilèges de septième année peuvent être utiliser dès le niveau 30 en RP.

• Vous devez obligatoirement être en 7ème année, ou avoir terminée votre septième année d'étude dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 7".

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 7".

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


LEVICORPUS

empêche la cible d'attaquer tant qu'elle à la tête en bas et augmente de 25% l'efficacité des sortilège qui la touche tant qu'elle n'est pas libéré

- soulève dans les airs la personne ciblée.

FRAGOSSI

-650 HP et si il touche le poignet par lequel le sorcier use sa baguette l'empêche d'utiliser la magie tant que le poignet n'est pas réparé

- lancé sur une jambe, une cuisse, un bras où même la mâchoire, ce sort brise les os de la victime. Évidemment il fait souffrir mais ne peut pas tuer.

Soins


VULNERA SANENTUR

+650 HP

- referme les plaies sanglantes et profondes.

Boucliers


PROTEGO TOTALUM

600 de bouclier et
prend effet sur 4 personnes

- protège une grande surface (tente,...).

PIERTOTUM LOCOMOTOR

-650 HP et 600 de bouclier pour l'équipe, utilisable une seule fois en intrigue/quête

- Piertotum locomotor est un sort utilisé pour animer des objets, tout en les soumettant à la volonté du sorcier. Vous devrez décrire l'objet animée en 150 mots.

Élémentaires


AQUASUB

- change une matière en eau

AQUAHUMANIS

uniquement si le sort Meteoribilis Recanto à été lancé -600 HP

- Permet de créer des formes humaines avec les gouttes de pluie et de les faire bouger à notre guise.

Utilitaires


ARESTO MOMENTUM

- ralentit la chute de quelqu'un (mais ne l'arrête pas !)

SALE BOULE DE POIL !

- oblige un animagus à reprendre forme humaine.

HOMENUM REVELIO

 - Permet de révéler une présence humaine, comme dans une maison.

MOBILI+ nom latin

- Permet de déplacer ou de faire léviter la chose visée.

LIBERACORPUS

annule les effets du levicorpus

OUBLIETTES

- permet d'effacer/changer la mémoire d'une personne (=connu aussi sous le nom de sortilège d'Amnésie). Attention aux Occlumens qui peuvent travailler à récupérer leurs souvenir à partir de la maîtrise niveau 6.

PATRONUS TRANSPORTUS

- permet d'envoyer un message à travers son patronus en cas d'urgence.  Utilisable uniquement si vous avez débloquer le "spero patronum".

PRIOR INCANTO

- Sort qui permet de savoir quel est le dernier sort pratiqué par une baguette. La baguette visée émet une image brumeuse et réduite de son dernier usage.

SERMENT INVIOLABLE

- permet de rendre une promesse inviolable, le prix à payer étant la mort en cas de trahison.

Exclusifs


AVADA KEDAVRA

déblocable niveau 73 ou 93 uniquement

- la personne visée meurt instantanément (connu aussi sous le nom de sortilège de mort). Sort Impardonnable. (tue le personnage adverse, utilisable uniquement avec le consentement du joueur à qui il sera lancer)

FIDELITAS

déblocable niveau 73 ou 93 uniquement

- est un enchantement très complexe qui permet de cacher un secret. Détermine un gardien du secret qui est le seul a pouvoir révélée le secret en question. Si le gardien meurt, tous ceux qui connaissais le secret devienne gardien à leurs tours.

LEGILIMENS

déblocable uniquement si acquisition du don de legilimens

- permet d'infiltrer l'esprit de la personne visée. Réservé aux legilimens.






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MessageSujet: Re: Les sortilèges et enchantements  Les sortilèges et enchantements EmptyMar 26 Mar - 4:13

Adultes



Informations

Les sortilèges d'adultes (post-école) peuvent être utiliser dès le niveau 35 en RP.

• Vous devez obligatoirement avoir terminée vos études dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Les Maléfices, sortilèges élémentaires, soins et bouclier nécessite le dé Sortilège, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 8" (maximum).

• Les Sortilèges utilitaires nécessite le dé échec/réussite, jusqu'à ce que vous débloquiez la maîtrise "plus de dés sort niveau 8" (maximum).

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs.




Maléfices


UMBRA NOCTIS MOVENS

-50 (niv 00-09) / -150 (niv 10-19) / -250 (niv 20-29) / -350 (niv 30-39) / -450 (niv 40-49) / -550 (niv 50-59) / -650 (niv 60-69) / -750 (niv 70-79) / -850 (niv 80-89) / -950 (niv 90-99) / -1 500 (niv 100) HP en fonction de votre niveau

- permet de contrôler les ombres pour créer des illusions, et créer l'obscurité totale

Soins


VIDENTRAILLES

+650 HP et annuler les effets de sorts (brûlure, poison)

- Ce sort curatif a pour fonction de purger les intestins de la cible. Tout se passe très proprement, car le contenu en est évacué par magie et ne ressort ni par un côté, ni par l’autre. Très efficace dans le cas d’une indigestion, d’un empoisonnement ou d’une cuite. Sur une personne qui n’est pas malade, l’effet est plutôt dérangeant, cependant, provoquant des vertiges. Vidée de toute énergie, la cible éprouvera alors de violents maux de ventre. Il sert beaucoup à l’infirmière de Poudlard.

Boucliers


PROTEGO MAXIMA

625 de bouclier sur 5 personnes maximum, peut s'accumuler si plusieurs personnes le lance en même temps (augmenter les HP du bouclier et / ou protéger plus de personnes)

- Crée une bulle protectrice autour d'un lieu très grand (Château, village).

Élémentaires


CREPITUS AER FUMI

fait sauter 1 tour puis les sortilèges seront orienté aléatoirement sur une cible alliées ou ennemie pendant 3 tour via l'utilisation du dé à 6 faces

- Crée une fumée rose épaisse comme du brouillard

Utilitaires


DURO

- Sert à transformer un objet en pierre.

ELASTICUS

- Permet de sauter très haut.

REVELIO

- Permet de révélé le vrai visage d'une personne (peut donc annulé les effets de la potion polynectar et des métamorphomage de la maîtrise 1 à 6)

IMPASSIBLUM

- Rend un endroit insonorisé, impossible d'espionner.

TACITUS COGITATIO

- permet de projeter ses pensées dans l'esprit d'une autre personne. Souvent utilisé par les aurors lorsqu'ils partent en mission (permet de communiquer sans se faire repérer)

Exclusifs


Formule

description

- xxx dégâts et effets de sorts






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Les sortilèges et enchantements

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